DEMONWRIGHT

Das Ende der Zeit


DEMONWRIGHT ist der Name des Rollenspiels und zugleich die Bezeichnung eines uralten religösen Kultes, der sich durch die Geschichte der Spielwelt "Pagan" wie ein blutroter Faden zieht.
Obwohl seit der Schöpfung von Pagan stets präsent, ranken sich in den Ländereien auf Pagan viele Geschichten über die drei Dämonenvölker und Ihre Anhänger, die tief unter der Erde ihre Reiche haben. Von den Gelehrten Pagans werden diesen Wesen gottähnliche Fähigkeiten zugesprochen, was sie unter anderem daraus schließen, daß die bestehende Götterwelt um die Gunst des Demonwright buhlt. Und würden Götter sich vor Sterblichen so erniedrigen? Alles weitere sind Spekulationen.

Die Spieler tauchen nun in diese Welt, in der sie vielleicht eines Tages die Möglichkeit haben, hinter das Rätsel um das Demonwright zu kommen. Dann stehen sie vor der Wahl, auf wessen Seite sie kämpfen werden. Das Regelwerk bietet ein ausgefeiltes Charaktersystem, welches aber trotzdem leicht zu beherrschen ist und nicht den Spielfluß stört. Der Spieler kann aus einer Vielzahl an Rassen wählen, die auf Pagan beheimatet sind. So gibt es neben den Menschenvölkern, den Elfen, Zwergen, Orks, Kobolden, Goblins, Halbriesen, noch die Shanari und die geheimnisumwitterten und gejagten Wandler, die als Charakter gewählt werden können. Außerdem gibt es viele verschiedenartige Berufe, die zur Wahl stehen. Besondere Beachtung finden beim Demonwrightregelwerk die magischen Disziplinen, aber auch Diebe, Meuchelmörder, Söldner und andere Kämpferberufe sind zu wählen.

Obwohl Demonwright geschrieben wurde und wird, um möglichst spannendes ROLLENspielen mit dem Charakter zu ermöglichen, wurde auch dem Kampfsystem besondere Aufmerksamkeit gewidmet. So lassen sich einfach kleine und große Kämpfe abwickeln, wobei sogar bei Bedarf die Regeln auf Zinnminiaturen abgeleitet werden können, die das Geschehen besonders plastisch veranschaulichen helfen. Den Kampf entscheiden nicht nur gut geschmiedeter Stahl und Magie, sondern die taktischen Entscheidungen des Spielers sind Indikatoren über Leben und Tod. Auf den Internetseiten von Demonwright sind neben den Regeln auch Spielhilfen (Charakterbogen), Abenteuer, Bilder der Spielwelt (gerendert) und Geräusche zum Einsatz für den Spielleiter vorhanden. Anregungen, Kritik und Mitarbeit sind gern gesehen.

Grafiken und Text auf dieser Seite © by Andre Schönherr

http://www.demonwright.de
DEMONWRIGHT
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